lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領罕見等級的物品第二種是地牢

波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……每个区域都有不一样的怪物产出物品。……我们希望在这个游戏中带给玩家一段充满真实回忆的时光,一个温馨热情的小镇生活的体验

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间

超穿越动作(Action Supercross)

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它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特实验性概念游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战是做到最好

超穿越动作(Action SuperCross)

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它是 Elasto Mania 的直接前身,展示了无数迷人、独特实验性概念游戏机制的演变。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战是做到最好

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

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通过测试不同的广告文案,您将发现你观众的共鸣点。……为了帮助你创建有影响力的广告,请参考下面提到的如何创建成功文案的五个步骤。……20%的折扣听起来远远多于5美元,不是?人们爱“免费品”许多营销计划的重点是让人们购买商品

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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大家可以交流想法、游戏讯息互相激励。或许一群人真的能走的更远。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……天选者,为了自己所属的阵营公会,伙伴通力合作与敌方展开竞争。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

版本:Early Access


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